Использовать артефакты в игре может любой игрок, написавший анкету. Артефакты - дорогостоящее удовольствие, поэтому количество оных у вашего персонажа рассчитывайте самостоятельно, исходя из его финансового состояния. Помните, что мы играем ради удовольствия, а не ради победы над всеми. Распоряжайтесь артефактами разумно, ведь с большой силой приходит большая ответственность!
ЗЕЛЬЯ
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
--s6m: 1px; /* отступ от левого края, auto - для центровки */
--shav1: 100px; /* ширина аватара */
--shav2: 100px; /* высота аватара */
--shclr: #181818; /* границы */
--shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:600px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Roboto Condensed', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО --><!-- ПЕРВЫЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/fYrTJpH/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Панацея</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Исцеляющее зелье, способное избавить от тяжёлого ранения, перелома или иной серьёзной травмы за короткий промежуток времени. Не отращивает новые конечности, не воскрешает умерших. Вкус и цвет отличается в зависимости от изготовившего зельевара.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/GC07YRj/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Лечебный бальзам</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Исцеляющее зелье, позволяющее заживлять лёгкие травмы единовременно или ускорять лечение серьёзных травм до двух-трёх дней. Смертельные ранения не лечит. Вкус и цвет отличается в зависимости от изготовившего зельевара.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/9pbn8p6/345.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Тайны сердца</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Легкий алкогольный напиток с эмпатическим действием. Позволяет выпившему чувствовать эмоциональное состояние собеседника и понимать его почти без слов. Работает во время разговора, для работы зелья требуется вербальный контакт. Имеет ярко выраженные клубничные вкус и аромат.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/QJb1qBr/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Сладкий сон</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Сильное снотворное, действует на протяжении десяти часов с момента приёма зелья. Разбудить возможно только через сильную физическую боль. Ни шум, ни перенос спящего, ни иные внешние факторы не разбудят. На вкус напоминает разнотравие.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/1z7Fh2n/346554.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Тёмная ночь</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Делает выпившего привлекательным для нежити, усиливает запах, перенаправляет магические потоки. Важно помнить, что привлекательность в данном случае не романтическая, а гастрономическая. Бесцветный и безвкусный напиток, напоминает воду.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/19pkZGS/675.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Тишина</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
На несколько часов делает невосприимчивым к телепатическим заклинаниям. Невозможно прочитать мысли, атаковать и как-либо взаимодействовать с разумом выпившего. Количество времени работы зелья зависит от силы воли выпившего. Безвкусная маслянистая жидкость, переливающаяся разными цветами.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/1bRKhK0/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Светоч</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Если колбу разбить, жидкость начинает очень быстро испаряться и мгновенно производит очень яркую вспышку света, губительную для фантазмов. Длительность свечения зависит от объёма колбы и качества зелья. Как правило, стандартная склянка на 100 мл «светит» около тридцати секунд. Обычно склянку помечают специальным значком одноименного оберега с солярным символом.
</div></div><br>
<br>
<br>
<br><!-- КОНЕЦ --><div>[/html]
ПРЕДМЕТЫ
[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Condensed:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet"><style>
:root {
--s6m: 1px; /* отступ от левого края, auto - для центровки */
--shav1: 100px; /* ширина аватара */
--shav2: 100px; /* высота аватара */
--shclr: #181818; /* границы */
--shbg: rgba(255, 255, 255, 0.17); /* фон блока с текстом */
}
.ship6 {max-width:600px; /* ограничиваем ширину блока*/
position:relative; display:block; box-sizing:border-box; padding: 8px 0 0 0; margin: auto auto auto var(--s6m);}
.ship6 * {box-sizing:border-box;}
.ship6 .sh1 {margin: 18px auto 0px auto !important; padding:0px !important; display:grid; grid-template-columns: auto auto; align-items: start;}
.ship6 .sh1:nth-child(1) {margin-top: 0px !important;}
.ship6 .sh2 {display:grid; grid-template-columns: auto 1fr;}
.ship6 .sh2 {order:1; min-width:200px; min-height:100px;}
/* блок текста */
.ship6 .sh3 {order:2; text-align:justify; border: 1px solid var(--shclr); background:var(--shbg); padding:14px; line-height: 120%; font-size: 11px; min-height:64px; min-width:100px;}
/* аватар */
.ship6 .ava {order:1; display: block; object-fit: cover; object-position: 50% 50%; background-color:var(--shclr); border: 1px solid var(--shclr); outline: 1px solid var(--shclr); outline-offset:5px; margin:6px; width:var(--shav1); height:var(--shav2);}
/* никнейм */
.ship6 .ava2 {order:2; padding: 10px; min-width:90px; max-width:180px; font-size:10px;}
.ship6 .ava2 em {display:block; position:relative; border-bottom: 1px solid var(--shclr); margin: 0px -10px 5px -10px; padding: 0 10px 5px 10px; font-style:normal !important; font-weight: 600; font-size: 16px; text-transform: uppercase; font-family: 'Roboto Condensed', Tahoma, sans-serif;}
/* четные блоки */
.ship6 .ava2 em:after {display:block; content:""; background:var(--shclr); border-radius:50%; width:6px; height:6px; position: absolute; margin: 3px -3px auto auto !important; right: 0px;} /* shipovnik */
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh3 {order:-1;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 {order:-1; text-align:right;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .ava2 em:after {margin: 3px auto auto -3px !important; left: 0px;}
.ship6 .sh1:nth-child(2n) .sh2 {grid-template-columns: 1fr auto;}
</style><div class="ship6"><!-- НАЧАЛО --><!-- ПЕРВЫЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/MpBrLc6/8768.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Ловец снов</a></em>
Длительное применение
</div></div><div class="sh3">
Данный артефакт избавляет от кошмарных снов даже в том случае, если они вызваны магическим вмешательством. Даёт возможность выспаться и чувствовать себя бодро к утру. Чем больше магии вмешивается в сны спящего, тем быстрее иссякает защитная магия в Ловце снов. Выглядят очень разнообразно.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/4JMMvfN/4.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Скелетный ключ</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Способен открыть любую запертую дверь, даже если в ней нет замочной скважины. Применение происходит магически при касании артефакта и открываемой поверхности. Открыть изначально не открываемую поверхность нельзя. Выглядит ключ разнообразно, но в оформлении всегда присутствуют либо череп, либо кости.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/5cj3wFW/4y.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Зеркало Истины</a></em>
Неограниченное применение
</div></div><div class="sh3">
Позволяет увидеть истинную сущность того, на кого наведено. Визуальная составляющая отражения зависит от владельца артефакта, для кого-то оборотень может предстать в виде волка, а для кого-то в виде человека с вытянутой мордой. Владелец зеркала всегда понимает, кого именно видит, если знает о существовании данного вида существ. Показывает даже невидимых фантазмов и эхо. Оформление зеркала разнообразное.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/nf5QZks/765.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Сокровенное перо</a></em>
Неограниченное применение
</div></div><div class="sh3">
При попытке писать этим пером, на бумаге останутся самые сокровенные мысли и желания, а не то, что диктует голос разума. Может выглядеть разнообразно.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/cw5FW4w/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Пелена</a></em>
Неограниченное применение
</div></div><div class="sh3">
Помогает замаскировать своё присутствие для фантазмов (не работает с жертвой Байкоша, если он поставил на неё метку). Не может замаскировать Грехов. Ткань, пропитанная зельем. Это может быть одежда.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/C8GJS6b/image.jpg"><div class="ava2">
<em><a href="#">Концентрат</a></em>
Одноразовое применение
</div></div><div class="sh3">
Вытягивает из фантазмов часть сил, что позволяет их ослабить и заставить отступить. Использовать могут только магики, поскольку для применения артефакта необходимо тонко чувствовать магические потоки. Чтобы активировать концентрат, необходимо, чтобы он вошёл с фантазмом в физический контакт (или можно применить магию вершения на близком расстоянии). Вытянутую из фантазма энергию может использовать магик-вершитель. Собственноручно или перенаправив другому магику для усиления его заклинаний. Не может хранить в себе энергию больше получаса, после применения разрушается.
Заряженный магиком-вершителем артефакт в виде звезды; как правило, из металла или камней разной степени ценности, но можно использовать и другие твёрдые материалы.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/93rLLkYc/image.png"><div class="ava2">
<em><a href="#">Подарок крёстной матери</a></em>
Пассивное действие
</div></div><div class="sh3">
Позволяет владельцу узнавать о нахождении неподалёку фантазма или иной потусторонней сущности. Не может указать направление или точно определить, насколько близко находится сверхъестественное существо.
Зачарованный Некромантом или Колдуном предмет. Зачастую аксессуар или безделушка. В предмет заточено Эхо или его часть. Как правило, зачаровывается с использованием праха, костей или личных вещей умершего.
Оповещение о присутствии потустороннего происходит самыми разными образами: всё зависит от физической оболочки, способа зачарования и заточённого в артефакт Эха (например, некоторые предметы сильнее сжимаются на теле владельца, какие-то нагреваются, начинают светиться или издавать звуки и т.д.). Действие тем более явное, чем ближе распознаваемая сущность к артефакту.
Если предмет зачарован правильно, заточённое в него Эхо не имеет возможности никак влиять на окружающий мир и способно лишь оповещать хозяина о потустороннем присутствии неподалёку.
В случае неправильного зачарования Эхо способно причинять ощутимый, но не смертельный вред хозяину (например, обжечь, оглушить, порезать – опять же, напрямую зависит от способа зачарования, формы и свойств аксессуара) или вовсе вырваться из заточения, вследствие чего артефакт потеряет силу.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/k6vqGLzT/1212.png"><div class="ava2">
<em><a href="#">Катализатор</a></em>
Длительное применение
</div></div><div class="sh3">
Носит в себе определённый энергетический заряд, позволяющий вдвое усиливать заклинания или использовать магию в месте, где количество потоков скудное. Может использоваться только магиками. Как правило, аксессуар из драгоценного металла, зачарованный Вершителем. Зачастую украшен одним или несколькими драгоценными камнями. Разряжается тем сильнее, чем чаще к нему обращается владелец. Может быть перезаряжен, но во время этого процесса сам аксессуар изнашивается. Наиболее устойчивы к разрушительному воздействию именно драгоценные металлы (платина, золото, серебро и прочие; но может использоваться и другой металл, который в меньшей степени подвергается окислению; наличие драгоценных камней помогает повысить прочность и долговечность аксессуаров вплоть до двадцати перезарядок). Важно следить, чтобы физическое вместилище магического заряда не разрушилось преждевременно, иначе вся неиспользованная энергия вырвется разом, принеся вред владельцу и окружающим. Последствия вырвавшейся таким образом энергии зависят от заряда, оставшегося в артефакте непосредственно перед его разрушением. Если энергии осталось немного, то магик может отделаться ударом статического электричества. Если же артефакт был заряжен совсем недавно, владелец может получить серьёзные увечья, вплоть до потери конечности.
</div></div><!-- ТРЕТИЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/N2GzrDgY/image.png"><div class="ava2">
<em><a href="#">Всевидящее Око</a></em>
Пассивное действие
</div></div><div class="sh3">
Позволяет смотреть во все стороны вокруг носителя. Расширяет угол обзора, при этом видит не лучше и не дальше, чем обычный человеческий глаз. Может быть как дополнительным органом зрения, так и заменять потерянный. Привыкание к использованию удивительно простое. Для активации артефакт необходимо держать в руке либо имплантировать в глазницу. Однако частое применение при наличии двух здоровых глаз может вызвать галлюцинации, головные боли и проблемы с природным зрением. Чаще всего используется именно в виде импланта. Но в такой форме артефакт заметно подрывает здоровье из-за непрерывного воздействия магии непосредственно на организм носителя. Выглядит как искусственный глаз с руной на противоположной от зрачка стороне.
</div></div><!-- ВТОРОЙ -->
<div class="sh1"><div class="sh2"><img class="ava" src="https://i.ibb.co/MDKjq50m/image.png"><div class="ava2">
<em><a href="#">Линза из раухтопаза</a></em>
Пассивное действие
</div></div><div class="sh3">
Позволяет запечатлеть на камеру сверхъестественных созданий и явления, сделав их видимыми для техники.
Раухтопаз – дымчатый кварц, диоксид кремния с примесью алюминия, черно-коричневая прозрачная разновидность горного хрусталя – у многих древних народов мира считался магическим камнем. Впервые способ изготовления таких линз описал Мишель Дюваль. Некогда он смастерил из раухтопаза очки и описывал, что мог наблюдать с их помощью множество монстров, которые ходят среди людей, но ими невидимы. На практике это оказалось справедливым для сверхъестественных обитателей Годфри. Линза из раухтопаза, выполненная в виде фильтра для камеры, позволяет производить фото- и видеофиксацию фантазмов, Эхо и прочих потусторонних сущностей, неуловимых для обычных объективов. По технологии, описанной Дювалем, нужно использовать кварц природного происхождения. Кристалл необходимо резать строго по линии роста, и полученное в итоге стекло должно иметь толщину не более 2 мм, иначе эффект пропадает.
</div></div><br>
<br>
<br>
<br>
<!-- КОНЕЦ --><div>[/html]