◊ нужны ли форуму квесты? Плюсы и минусы?
Думаю, что квесты всё-таки нужны. В рамках большого форума они могут объединить игроков, ранее не игравших друг с другом, расширить сеть знакомств и помочь взглянуть на игру под новым углом. Будучи админом одного проекта, я продумывал квесты и сюжетную ветку, чтобы игроки не только колбасились друг об друга, но ещё и участвовали в развитии мира вокруг. Это было интересно и, судя по обратной связи, зашло людям на ура. Приходя в другие ролки, я и сам интересовался тем, будут ли даваться квесты, и с удовольствием вписывался с них.
Плюсы... ну, их дофига, как по мне. Это и знакомства персонажей и игроков, это интересная движуха, но это больше плюсы для игрока, нежели для мастера. Мастеру это всё надо как следует продумывать, следить, чтобы игроки не отчебучили какую-нибудь дичь, идущую перпендикулярно планам мастера... короче, надо уметь ориентироваться х) если говорить о минусах, то первым на ум приходит один не очень приятный опыт.
Будучи ещё зелёным игроком, писавшим посты максимум на 1000 символов, я только-только прошёл Neverwinter Nights 2 и очень хотел поиграть в D&D, но дико боялся и не знал, что делать. Однажды ночью наткнулся на рекламу ролевой по фэнтезятине, и в анкете предлагалось раскидать характеристики персонажу. Там были и классы, и расы, и короче я не смог удержаться. Побежал создавать анкету, позвал знакомую, и мы радостно впилились в это дело. У меня получился классический такой маг-хиляк то ли с интом в 19 очков, то ли с мудростью. Наверное ИНТ всё-таки, это было лет одиннадцать назад, так что уже не вспомню, что конкретно было вкачано. Мне с каким-то прикольным челом сразу выдали квест, мы с ним клёво провели время, квест выполнили. И вот мой персонаж передаёт квестовый предмет неписю... и вылетает админский пост. Так мол и так, шкатулка была какой-то древней хренью, пробудившей безумие богов (или какая-то такая шляпа), оно проносится по континенту. Все, у кого ИНТ ниже 19, сходят с ума. Кто-то там типа сразу на месте умирает, кто-то впадает в кровавое бешенство, кто-то просто сошёл с ума. Короче, всё не круто. Сказать, что игроки были в ахуе, ничего не сказать. Во флуде немедленно начался срач, и все игроки, которые были на тот момент в игре, свалили.
Так вот, тут две стороны одной медали: нужно искать золотую середину между полной неуязвимостью персонажей и абсолютной властью мастера.
Лично для меня есть ещё один минус, но он скорее связан с моими собственными тараканами - я всё время пытаюсь прописать на сто тысяч ходов вперёд, сделать так, чтобы было и-де-аль-но и никак иначе. Из-за этого я дико стрессую, если что-то идёт не так х)))
А так, не сказал бы, что есть какие-то прям минусы квестов. Но может у кого-то свой взгляд на вещи, в чём, собственно, не сомневаюсь.
◊ участвуете ли вы в квестах?
С огромным удовольствием х) в реальности тоже кста на пару квестов ходил. Но это, конечно, не этих ваших стикини поджигать х))))
◊ что вас останавливает от участия в квестах?
Когда как. Бывает, что просто нет времени или сил на ещё одну игру. Или что так ушёл в реал, что просто пропустил запись. Бывает, что и по личным причинам, когда не нравится тот или иной игрок. Тогда не хочется лишний раз психовать, поэтому проще отказаться от квеста, чем лезть в него.
◊ квест с гейм-мастером или без?
На самом деле не особо представляю, что такое квест без гейм-мастера х))) если какая-то миссия, где персонажи колбасятся друг об друга в попытке выполнить поручение и сами решают, что с ними происходит, это тоже весело, но иногда немного не соответствует тому, что от них требовалось. Получается этакая игра с оглядкой, когда ты вроде бы и сам, а вроде чувствуешь, что за тобой внимательно наблюдают. Так что лучше, чтобы мастер всё-таки присутствовал и хотя бы корректировал происходящее.
◊ есть ли у вас опыт ГМ?
Скудный, я бы сказал. Один ролевой проект, где я админил и запускал квесты. Очень любил ту ролку, но по личным причинам не мог продолжать вести его, поэтому ушёл. И один раз, как уже писал выше, вёл хоумбрюшный кампейн. Было весело, хотя понимаю, что "тру" кампанию я бы не вывез скорее всего х) но хочу попробовать свои силы, когда будет время.
◊ что для вас важно в квестах?
Саспиенс, загадка, что-то, что нужно раскрыть. Короче, люблю поработать головой, хотя, признаюсь, с текстом это получается паршиво х))) хз, почему, но в тексте меня уносит совершенно не туда, куда следовало, я начинаю цепляться за какие-то левые мелочи. Ангела подтвердит, хе. Но мне гораздо интереснее дойти до какой-то мысли самому, чем когда мне это подают на блюдечке. Но, правда-правда, тоже временами ловлю дикий тупняк, над которым потом естественно буду угарать.
◊ ваш положительный опыт участия в квестах?
Да пожалуй только вот последний квест с вами. Остальные как-то либо не складывались, либо просто проходили.
◊ а негативный?
Уже рассказал выше х)
◊ что такое "классный квест"?
Ооо, это саспиенс, зааварушка какая-нибудь боевая, а может и не одна, головоломка (возможно буквально), какая-то крутая идея-мысль-задумка внутри этого, которая делает "вааау". Хотя можно и просто какое-то хохмическое приключение, меня это вполне устроит. Так что я наверное существо достаточно неприхотливое.
◊ идеальный темп игры в квесте?
Да в целом наверное как и в обычном? Не думаю, что имеет смысл как-то менять темп просто из-за того, что обычная игра становится "квестовой".
Отредактировано Artemis Ewail (2023-06-14 17:42:02)