◊ Забвение или домысел? Как по-вашему лучше закрывать недоигрыши?
Зависит от того, насколько раскручена ситуация и насколько серьёзны внутриигровые обстоятельства. А так же от статуса соигрока, куда он пропал и по какой причине вы не доигрываете(не все эпизоды должны оканчиваться в случае пробуксовки: вон, мой с Артемисом эпизод длиться из-за меня уже два с лишним года, но тем не менее движется к завершению). Однако если окончание игры бесповоротно отменено, то...
Если эпизод прервался на спокойной ноте, приемлемой для статуса кво, то можно просто отписать пост вне очереди, в котором широкими мазками либо прямо на месте история и кончилась. С художественной точки зрения может быть некрасиво, но с другой стороны неприятнее было бы так и оставить эпизод в подвешенном состоянии.
Однако если персонажи уже загнаны в условия, из которых выбраться сиюминутно не получается, с серьёзных влиянием на характер персонажей, их путь, то лучше всего предать эпизод забвению. Потому что если использовать вариант решения проблемы, который я описала выше - это будет равносильно написанию "а дальше двадцать страниц у них были увлекательные приключения". А последствия их вы как будете продумывать? Ну бред же.
Из специфических условий можно привести пропажу мастера, который вёл игру на вас с ещё одним или несколькими игроками. В таком случае кто-то из оставшейся компании может подхватить ведение событий, либо все могут перейти на обыкновенный процедурал. Вопрос лишь в том, насколько это будет органично и приемлемо для вас.
И последнее решение проблемы недоигранных эпизодов, к которому лично я пока не разу не прибегала, но который крутиться на уме: тактично слить из повествования персонажа переставшего играть, и найти соигрока, который впишется в эпизод. Это может создать определённые проблемы, вроде специфичности обстоятельств эпизода или необходимости соигрока знать уже отыгранные события - по разному, но думаю при достаточном уровне взаимопонимания и креативности выкрутиться можно.
◊ Какой самый яркий эпизод, который хотелось бы доиграть?
Очередной эпизод здесь, на Форесте: "Высшие круги общества и их тёмные углы" или как-то так. Я его мастерила, по сути, но перегорела и не была уверена, как собраться с силами и вести игру дальше. Это было ещё на предыдущем персонаже, Грехе Гордыни. Напридумывала концепцию связанных с грехами артефактов, которые давали бы обычным людям способности грехов с которые эти самые грехи в людях раскручивали до максимума, лишая нормальной души. И суть в том, что у моего персонажа их украли и с другими персонажами их срочно нужно было найти. И мы даже вышли на переход к третьему акту, если так можно сказать, когда я перегорела, не находила в себе силы коммуницировать с соигроками, а потом один из них ушёл с проекта, в чём есть весомая доля моей вины(один из предыдущих наших с ним эпизодов был закончен теми самыми "широкими мазками в один пост", им же, по моей инициативе).
Короче, на уме была зрелищная развязка, но теперь ни соигрока, ни моего старого персонажа... Утекла вода.
◊ Бросали ли вы по своей инициативе эпизод? Почему?
Много раз, и почти всегда это было перегорание. Я просто играла, а потом желание пропадало, способность вести сюжет не было, перед игроками становилось стыдно, от чего вернуться было ещё сложнее...
Это одна из причин, почему при всей любви к мастерингу я не смогу стать на проекте полноценным мастером игры. Вот мы играем - а вот уже надоело, устали, запутались, разошлись во мнениях, "кароче закрывай, не будем тратиться время".
◊ Какое у вас отношение к таким "брошенкам"?
Чем они дольше шли и сильнее развились - тем больше жалости и тоски. Особенно если это были эпизоды, в который участвовала я сама. Но при этом я понимаю, что чаще всего имеется смысл не цепляться за недоигранное, а играть в то, что хочется, пусть это будет хоть сотня новых эпизодов. Я не совсем из таких, но знала немало людей, для которых недоигрывать было в порядке вещей.
◊ Много ли у вас таких?
ОЧень...