
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
| ВНЕШНИЕ ОСОБЕННОСТИ
|
СПОСОБ ПИТАНИЯ
| ЗОВ
|
СПОСОБНОСТИ
- Устойчивость к холоду, жару и асфиксии. Дышать им нужно лишь для ведения разговора или обоняния. Экстремальные температуры сами по себе не причиняют им вреда, хотя соприкосновение с пламенем для них весьма вредоносно.
- Усиленное тело. Повышены выносливость, скорость, координация, болевой порог и физическая сила, если вампиры регулярно питаются человеческой кровью (животная и прочая кровь дает заметно меньший эффект). Совсем без крови они постепенно слабеют и истощаются, уже через неделю-полторы впадая в спячку. Молодые вампиры лишь в два раза сильнее обычного, но уже нечеловечески выносливы. Эти качества с возрастом лишь укрепляются. Варьируется от вампира к вампиру и их практики.
- Обострённые чувства. Слух хуже, чем у оборотней, но зрение намного лучше. Они прекрасно видят в темноте. Обоняние хуже, чем у оборотней и вендиго. Однако вампиры лучше прочих рас обоняют и различают кровь, её состояние или принадлежность.
- Регенерация. Ускоренные процессы заживления вплоть до способности отращивать потерянные конечности. Последнее, однако, требует времени. Лёгкие раны, вроде одной пулевой, зарастёт сама по себе за пару часов. Палец отрастет за сутки, ладонь – за неделю, нога до бедра будет восстанавливаться более месяца. Заживление проходит в разы быстрее, если вампиру удаётся выпить достаточное количество свежей крови. Лечение имеет большую эффективность, если отделённая конечность надёжно прикреплена на место или же при медицинском уходе, вроде наложения швов или собирания воедино раздробленных костей. Совершенно обескровленный вампир не умрёт, но и регенерироваться не сумеет. Характерно, что манипулирующие мёртвой плотью магики-некроманты способны проводить исцеляющие процедуры на телах вампиров.
- Укус. Способ питания вампиров, который они осуществляют благодаря четырём клыкам. У них удлиняются и заостряются глазные зубы, обретая сходство с животными клыками. Сам укус зачастую не причиняет людям и магикам боли, но имеет опьяняющий эффект, сравнимый с принятием дозы морфина и всеми сопутствующими симптомами. Состояние эйфории после вампирского укуса вызывает привыкание. Для всех нелюдей вампирский укус лишь весьма болезненный. Зализав след, оставленный клыками, вампиры могут закрыть нанесённые раны.
- Чувство родства. Распознают сородичей. В их число входят:
✜ Родители;
✜ Прочие потомки Родителей, т.е. «братья» и «сёстры»;
✜ Вампиры, обращённые «братьями» и «сёстрами»;
✜ Собственное потомство.
Также вампиры интуитивно распознают, кем приходятся друг другу; кто старше и кто младше; ощущают подле друг друга больший комфорт и оттого неосознанно тянутся к своим «родным». Они чувствуют близкое присутствие друг друга и ощущают смерти своих ближайших родичей на огромных расстояниях.
- Кровочтение. Поглотив свежую кровь другого существа, вампиры способны увидеть недавние и самые яркие переживания «донора» в виде вспышек воспоминаний. Обычно смутных или фрагментированных. Лишь наиболее опытные вампиры способны составлять мозаику впечатлений и чувств из крови в более-менее цельную картину. Лучше всего работает с вампирами, напрямую произошедшими от кровочтеца – его собственными потомками и их прямым потомством. Обряд требует глубокой концентрации. Кровь должна быть свежей или хотя бы сохранённой таковой.
- Заворожение. Вампиры способны завораживать при зрительном контакте. Они вводят других в гипнотический транс и заставляют следовать простым, озвученным ими побуждениям. К заворожению особенно восприимчивы молодые и более слабые, чем завораживающий (в частности родственные) вампиры, но таковые могут с годами развить в себе должную силу воли и сопротивление. Заворожению подвержены животные, слабовольные люди и незащищённые ментально магики. В меньшей степени – оборотни, что сопротивляются тем эффективнее, чем ближе полная луна. Вендиго же совершенно не подвержены вампирским чарам. Некоторые Духи могут попадать под их влияние, но все Грехи в полной силе и опытные магики-телепаты способны оказать абсолютное сопротивление.
Заворожение много глубже и эффективнее воздействует на тех, чью кровь вампир недавно пил: только таким, кровно привязанным к себе целям вампиры способны закладывать сложные приказы-побуждения и вмешиваться в недавнюю память. Длительность углублённого влияния не превосходит сроком недели, и постепенно слабеет, сходя в итоге на нет. Аналогично становится много проще сопротивляться вложенным побуждениям, если цель о таковых знает. Вендиго остаются неподверженными, оборотни способны разорвать кровную привязку превращением в зверя. Грехи подвержены подобно людям, но вмешательство вампира остаётся крайне ограниченным, и он не способен понять свою степень влияния на них.
ФАКТЫ
⬥Если вампир голоден, он также обретает заметную бледность и холодность тела. Вампир, не питавшийся особенно долго, выглядит больным, смертельно бледным и практически не кровоточит.
Питание одной лишь животной или «загрязнённой» кровью нелюдей и магиков не только ослабляет вампира, но внешне старит его на десяток-другой лет, придавая морщин и делая кожу, волосы и глаза выцветшими. В наиболее экстремальных случаях подобная диета «награждает» кровопийц ароматом и чертами поверхностного гниения. Питание человеческой кровью вернёт оголодавшего вампира в надлежащий вид уже через несколько часов или быстрее, но восстановление полных сил займёт не один день.
⬥В отличие от вампиров фольклора и Голливуда, настоящие кровопийцы посмеются вам в лицо, когда вы напомните им о крестах. Их природа, насколько известно нынче, никак не связана ни с божественным проклятием, ни с религией вообще. Поговаривают, что вампиризм – странная магическая болезнь крови, но точных объяснений его природе и зарождению до сих пор нет.
⬥Вампирам не вредит солнечный свет, пока не контактирует с их кожей напрямую. Им достаточно находиться в плотной тени или же укрыться под плотной светонепроницаемой тканью, а лучше всё вместе. В противном случае попавшее под солнечный свет место начнёт гноиться. И тем быстрее и сильнее, чем старше сам вампир. Данный процесс исключительно болезненный, вплоть до агонии. Молодому вампиру, чтобы начать гноиться, потребуется находиться на солнце около двух часов, а вот столетнему хватит и пятнадцати минут для появления тяжёлых некрозов. Так или иначе, днём вампиры предпочитают держаться подальше от солнца. На его свету они видят крайне дурно, у них заметно падает координация и физическая сила, замедляется регенерация. Днём они обычно дремлют вдали от солнечных лучей.
⬥Чеснока вампиры не опасаются нисколько. Его резкий запах просто неприятен обострённому чутью. Обычная пища им не идёт впрок, по большей части, не имеет вкуса (лишь самые базовые) и требует выведения из тела естественными путями. Прожившие достаточно долго вампиры склонны испытывать к подобным низшим нуждам отвращение. Вампиров насыщает лишь кровь, и вот в ней они могут ощутить куда больше оттенков вкуса, чем кто-либо иной. Занимательный факт: выпив крови сверх своей нормы, вампир опьянеет. На степень опьянения прямо пропорционально влияет количество употреблённой сверх меры крови. Также эффект тем сильнее выражен, чем больше «источник» был пьян сам.
⬥Убить вампиров крайне непросто. Даже оказавшись под солнечным светом и лишившись большей части плоти, они будут иметь шанс восстановиться при наличии крови. Заживление подобного урона займёт несколько столетий. Окончательный распад под солнечным светом и полнейшее испепеление тела смогут убить любого вампира. Смертельным окажется и обезглавливание в совокупности с пронзанием колом сердца, его изъятием или же полным уничтожением. Вампир младше полутораста лет по-прежнему может быть убит, к примеру, будучи разорванным на части. Но более старые кровопийцы могут переживать подобные травмы и восстанавливаться. Боль вампиры чувствуют как при жизни, так что при предсмертных состояниях она никуда не денется и будет поистине адской. Хотя от боли вампир погибнуть не может, от чрезвычайно острого шока он вполне может впасть в топор на срок от нескольких ночей до нескольких столетий.
⬥Проткнувший сердце вампира деревянный кол не убьёт его (если только тот не крайне молод, т.е. если прошло лишь около одного-двух лет от перерождения), но погрузит в состояние паралича. Вампиры старые и сильные будут парализованы лишь частично, но технически смогут вытащить его самостоятельно, если не обескровлены. В противном случае они окажутся парализованными, пока кто-либо не вытащит из их тела кол и не напоит кровью. Металлические колья по какой-то причине не действуют на вампиров, парализующим свойством обладают лишь деревянные.
Крайне малоизвестен остальным расам следующий факт: лишь извлечение или уничтожение сердца вампира не убьёт, но до крайности и на длительный срок ослабит – на десяток лет, как минимум. Возвращение сердца на место или восстановление утраченного самостоятельно позволит вампиру быстро обрести прежние силы.
⬥Все вампиры – пирофобы, в большей или меньшей степени. Этот страх приходит к ним с перерождением в новом качестве, и полная его природа неизвестна. С ним вампиры способны бороться, но борьба даётся им очень и очень непросто. Оставленные огнём ожоги им значительно труднее исцелить, чем, допустим, кислотные. Вампиры предпочитают находиться подальше от пламени, если то представляет хоть какую-то потенциальную опасность.
⬥Вампиры предпочитают проживать небольшими родственными друг другу «семьями», где во главе стоит старший Родитель или наиболее сильный/умный член семьи, слово которого становится законом. Члены «семьи» поддерживают в друг друге уравновешенность и осторожность. Между собой семьи обычно взаимодействуют аккуратно (политику подобных взаимоотношений определяют их главы) и избегают посягательств на чужие территории, сосуды, а также на чужих слуг. Редкие вампиры предпочитают отдельное проживание и ограниченный контакт с сородичами по своему выбору. Ещё более редко кровопийцы выбирают постоянный кочевой образ жизни.
⬥Потреблённая человеком чистая кровь вампира (без обмена кровью с вампиром-источником) вызовет у него симптомы анемии вкупе с галлюцинаторным, почти наркотическим бредом. Долговременное потребление её способно надолго покалечить человека, вызвать у него тяжёлые заболевания крови и убить, вызывав спонтанные тромбозы. Однако же вампирская кровь не действует на все остальные расы в любом качестве.
⬥Поглощённая кровь хранится не только в желудке вампиров, но распространяется по всему телу: к органам, кровеносным сосудам и костному мозгу. Со временем их тело «сжигает» кровь полностью, безотходно. Обычные наркотики и алкоголь напрямую не оказывают действия на кровопийц, лишь опосредованно – через кровь потребивших их людей.
⬥Люди, ставшие жертвами питания вампиров на протяжении долгого времени, постепенно проявляют не только симптомы хронической анемии: они испытывают нелады со свёртываемостью крови, чаще и сильнее устают, быстрее заболевают и тяжело переносят болезни, а в самых запущенных случаях начинают проявлять признаки преждевременного старения.
⬥Процессы жизнедеятельности у вампиров колеблются в зависимости от сытости. Их сердце и пульс в полуголодном состоянии сокращаются со скоростью около одного-двух ударов в несколько минут, а кровь к коже не приливает, и та остаётся бледной и холодной. Их тела отдают больший приоритет способности действовать и двигаться, а потому сосредотачивают кровь глубже в себе. В состоянии сытости у вампиров относительно здоровое человеческое сердцебиение и пульс, имеется румянец, и температура тела почти равна человеческой. В голодном состоянии, наоборот, вампир холоден и выглядит тем мертвеннее, чем дольше голодал. Его бледность можно назвать восковой, трупной или даже хуже. Сердца у них, даже голодных, по-прежнему работают, но крайне замедленно. Работает сердце и в спячке, однако в таких условиях совершает примерно по одному сокращению в год или реже.
⬥Несмотря на отсутствие потребности дышать, вампиры не могут плавать. По некоей причине вода отказывается держать их, и они стремительно идут ко дну (почти падают к нему), вне зависимости от глубины водоёмов.
ИСТОРИЯ
Вампиры нынче достаточно сдержанны, но не всегда они были такими. Столетия назад вампиры не чурались охотиться открыто. Позднее, с 1770-х годов и примерно ещё сотню лет с тех пор их популяция подвергалась систематическому истреблению со стороны людей и направлявших их тёмных магиков. Пережившие чистку кровопийцы были вынуждены вести скрытный, почти затворнический образ жизни или погрузиться в добровольную спячку. Множество из молодняка оказалось брошено сразу в пекло, и пережили его немногие. К настоящему моменту осталось весьма мало старых вампиров, всё больше в мире относительно молодых.
ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ РАСАМИ
Преимущественно кровопийцы сохраняют холодный нейтралитет. Сравнительно недавнее (по их меркам) истребление принуждает подавляющее большинство ныне живущих вампиров к осторожности и соблюдению правил поведения в питании людьми. Они не стали больше уважать чужие жизни, но стараются не прибегать к излишнему насилию над «сосудом», как у них в последние годы принято называть простых людей (для сравнения, раньше принято было именовать их «скотом»). Поощряется и рекомендуется употреблять не больше крови, чем требуется для поддержания индивидуального хорошего самочувствия. «Браконьеров» вампиры не терпят особенно. Проживающий в Годфри род Френчей тщательно следит за появлением таковых, во избежание противостояний с правящими оборотнями, и истребляет при обнаружении.
ВНУТРЕННИЕ УСТРОЙСТВО И ОТНОШЕНИЯ
По большей части вампиры держатся друг друга и их объединения делятся на:
✜ Гнездо. Наименее организованны и обычно странствуют, а не оседают надолго в одном месте. В гнезде зачастую не больше семи вампиров.
✜ Род. Управляются старейшим и наиболее харизматичным вампиром любого пола (его называют Отцом или Матерью), принимающим под покровительство прочих перерождающихся на его территории вампиров и следящим за их обращениями. Обычно род оседлый и сплочённый, подобно настоящей семье. Количество членов одного рода может доходить до десятка, реже превышает его. На одной земле редко сосуществует два и более рода. Одиночки-аутарки, выбравшие независимость – исключение из этих правил.
Сколь-либо значимое положение среди вампиров зиждется на доказывании своей полезности и умений, ибо голодные рты кормить напрасно не будет никто. Бездельников либо приставляют к работе, либо изгоняют прочь из гнезда/рода, предоставляя самостоятельность; реже вовсе гонят прочь с территории. Преступивших законы изгоняют или убивают в зависимости от тяжести преступления.
КАК СТАТЬ
Вампиром можно стать двумя способами:
Первый способ. Вампир должен до трёх недель пить вашу кровь и после давать свою, что постепенно подводит человека к смерти и нужному состоянию. Затем кровопийца должен убить человека, которого хочет обратить. Это случается обычно во время последнего питания. Вампир и человек разделяют кровь в последний раз. На перерождение тела уходит до недели. Кровопийца никогда не знает и не чувствует, обратит ли в итоге смертного. Если всё происходит успешно, человек перерождается юным и чрезвычайно голодным вампиром. Ему трудно контролировать голод в первые годы своей новой жизни. Для юных вампиров всегда есть риск потери контроля и нападения на живых. Родитель и Дитя всегда чувствуют связь. Она особенно крепка в первые годы после обращения, но со временем ослабевает. Поэтому научить новообращённого контролировать голод и выживать необходимо. В случае промаха новообращенного убивают в назидание его создателю. Последний крайне болезненно чувствует смерть своего создания. Если связь меж ними ещё существует – боль сравнима примерно с отрубанием руки и ощущается ещё много десятилетий. Верно и обратное. В случае смерти Родителя Дитя мучается в разы сильнее и дольше.Второй способ. Человек может самостоятельно переродиться в вампира, если:
✜ Смерть настигла его в месте возмущения потоков магии;
✜ Он погиб в результате некромагического проклятия;
✜ Он умер в зоне с огромным множеством смертей и кровопролития.
Такие обстоятельства в крайне редких случаях способны переродить умерших в виде новых вампиров – «орфанов», как их называют. К орфанам зачастую относятся с предубеждениями прочие вампиры, считая их предвестниками бед или их прямыми причинами.